Sí, siempre activo, incluido por defecto, en cada nivel.

Operamos hasta ~1.2 Tbps de capacidad de depuración en línea frente a cada puerto. El filtrado comienza en aproximadamente 10 segundos desde el inicio de un ataque, sin rutas nulas manuales, sin suscripción, sin costes adicionales en la factura.

Filtramos en L3 (volumétrico: UDP/ICMP/amplification), L4 (protocolo: SYN/ACK/RST floods) y L7 (aplicación: HTTP/HTTPS floods), además de filtros preestablecidos para protocolos de juego (Source Engine, Minecraft, FiveM) que no generan falsos positivos en jugadores legítimos.

Ejemplo real: hemos absorbido SYN floods de más de 240 Gbit/s contra paneles IPTV en pleno derbi y 847 Gbit/s contra un cliente de 100G, con el tráfico legítimo sin afectar en ambos casos.

Ver también: Protección DDoS · Elegir una velocidad de puerto con margen DDoS